SS Great Eastern

MAKING OF

Modelling - Texturing - Animation - Compositing - Sound - Links

Texturing

Die Texturen wurden zum überwiegenden Teil in Photoshop selbst erstellt oder basieren auf freien Textursammlungen. Hierfür meinen Dank und Respekt an die guten Geister.
Ebenso wurden die Cinema 4D Shader reichlich genutzt. Noise ist hier das Stichwort. So sind z.B. die Wassermaterialien ausschließlich prozedurale Shader.

 Rumpftexturen (Ausschnitte)


  Rumpf-Color

  Rumpf-Bump

  Bullaugen-Color

  Bullaugen-Bump

 

 Segeltexturen (Rahen)


  Rah-Color

  Rah-Bump

 

 Newspaper


  The Daily Observer

  The New Chronicle
www.codeworkers.de